Ruani çfarë ekzistonte para lojës.
Regjistroni zotimin e shfaqur para veprimit dhe kohën kur u bë i dukshëm.
“E provueshme” duhet të përshkruajë një shqyrtim të përsëritshëm. Vlerësuesit i duhen zotimi para veprimit, hyrjet e përdorura, vlera e zbuluar dhe një llogaritje e dokumentuar që arrin te i njëjti rezultat.
Fushat ndryshojnë sipas formatit të lojës, por prova duhet të mbetet e kuptueshme dhe e kontrollueshme.
Regjistroni zotimin e shfaqur para veprimit dhe kohën kur u bë i dukshëm.
Lidhni hyrjen e lojtarit, numëruesin e raundit, parametrat dhe identifikuesin e provës.
Kontrolloni që vlera e zbuluar përputhet me zotimin para se të llogaritni rezultatin.
Përdorni hyrjet dhe algoritmin e zbuluar, pastaj ndiqni rregullin specifik të formatit.
Rezultati i rillogaritur, ai i shfaqur dhe regjistrimi i portofolit duhet t’i përkasin të njëjtit raund.
Përcaktoni aksesin, periudhën e ruajtjes dhe trajtimin e një prove që nuk rindërtohet.
Një llogaritje e saktë nuk mjafton nëse prova nuk lidhet me raundin që pa lojtari ose nuk gjendet nga ekipi i mbështetjes. Ruani një shembull testimi dhe kërkojini një shqyrtuesi jashtë ekipit zbatues ta riprodhojë vetëm nga dokumentimi.
Ky shqyrtim është vetëm një portë në procesin më të gjerë të pranimit; ai nuk zëvendëson testimin e portofolit, përsëritjeve, kufijve ose operacioneve.