Ana sayfa / Karakter demosu
Görsel üretim incelemesi

Karakteri yalnızca görmeyin,
teslim sistemini sınayın.

Bir oyun karakteri marka tonu, okunabilirlik ve animasyon durumlarıyla birlikte değerlendirilmelidir. Tek bir kahraman görseli; yükleme ağırlığını, farklı ekranlardaki kırpmayı, kaybetme-kazanma durumlarını veya erişilebilir yedekleri açıklamaz.

Teslim kontrolü

Tek illüstrasyon yerine durum setini inceleyin.

Karakter varlığı, oyunun yükleme ve durum modeliyle birlikte üretime alınır.

01 · Durumlar

Normal, kazanma ve kaybetme

Her durumun ne zaman gösterildiğini, eksik animasyonda hangi durağan varlığın kullanıldığını yazın.

02 · Ekran

Kırpma ve odak alanı

Masaüstü ile dar mobil ekranda yüz, ifade ve önemli hareketlerin görünür kaldığını gerçek viewportlarda sınayın.

03 · Teslim

Format ve dosya bütçesi

Dosya biçimini, boyutları, ön yüklemeyi, önbelleği ve yavaş bağlantıda kullanılacak yedeği kayıt altına alın.

Kabul soruları

Sanat incelemesini teknik kabulden ayırmayın.

Görsel beğeni tek başına üretim kararı değildir. Karakterin oyunun bilgi hiyerarşisini kapatmadığını, hata ve sonuç mesajlarını gölgelememiş olduğunu, mobilde etkileşim alanlarına taşmadığını kontrol edin. Hareket azaltma tercihi olan kullanıcılar için animasyonun devre dışı bırakılabildiğini veya uygun durağan alternatif bulunduğunu doğrulayın.

Varlık dosyaları sürümlü teslim edilmelidir. Dosya adı, içerik karması veya manifest kaydı hangi oyun sürümünün hangi karakter paketini kullandığını göstermelidir. Destek ekibi görsel kusuru bildirirken ekran, oyun sürümü ve varlık sürümünü aynı kayıtta paylaşabilmelidir.

  • Her durum için açık tetikleyici ve yedek varlık belirleyin.
  • Mobil ve masaüstü kırpmasını gerçek tarayıcıda test edin.
  • Yükleme ağırlığı ile önbellek davranışını ölçün.
  • Hareket azaltma ve metin okunabilirliğini doğrulayın.